Eyl 04

bilardo.jpg

Bilardo sporuna balarken temel olan bir tak覺m hareketler dizilimlerini ve Temel bilgileri 繹renmek gereklilii ortaya 癟覺kmaktad覺r. Bu dorultuda gerekli olan hareketleri ve bilgileri genel olarak anlatmaya 癟al覺aca覺z.

DURU – TUTU – VURU
Bilardonun en 繹nemli unsurlar覺n覺n ba覺nda gelir. Duru – tutu ve vuru hareketleri masa i癟inde toplar覺n da覺l覺m覺na ve vuruun 癟esitliliine g繹re farkl覺l覺klar arz etmektedir. Biz imdilik genelleme yaparak bu hareketleri g繹stermeye 癟al覺aca覺z ve gerekli olan artlar覺 aag覺da 覺klar halinde sunaca覺z.


DURU
Genel olarak ayaklar覺n, v羹cudun ve kollarin pozisyonu olarak tan覺mlayabiliriz. nce ayaklar覺n pozisyonu ile balayal覺m. Sa elini kullananlar覺n sol ayak ve sa ayak aras覺 30 – 40 cm. aral覺k ve 45 derece veya buna yak覺n a癟覺da olmal覺 bununla beraber sol aya覺n pozisyona bakar istikamette olmasi gerekir. Bacaklarda kas覺lma veya gerilme olmayacak ekilde rahat, v羹cudun a覺rl覺覺 da iki ayak 羹zerinde olmal覺d覺r. Sol el kullananlar bu ilemin tam tersini yapmal覺d覺rlar. Sol kol omuzdan ve beli k覺rmadan masaya uzanmal覺, kol 癟ok gergin olmayacak ekilde bir ey al覺yormucas覺na uzat覺lmal覺d覺r. Istakan覺n konumu; v羹cuda 癟ok yak覺n olmamakla beraber iki ka覺m覺z覺n ortas覺nda ve burun ile paralel olmal覺. enemizden 15 – 20 cm. aras覺 biz uzakl覺k saganmal覺d覺r.

TUTU
Sol ve sa elin genel olarak kullan覺m覺 dorultusunda bir tak覺m hareketler b羹t羹n羹d羹r. Sol el, avu癟 i癟i masaya yap覺acak ekilde masaya yerletirilir. 襤aret parma覺 ile baparmak bir kafes eklinde tutulur. Oluturulan kafes i癟inden 覺staka a覺r覺 癟覺kart覺lmamal覺, 癟ok gevekte b覺rak覺lmamal覺d覺r. Oluturulan kafes, vuru 癟eidine g繹re deiir (s覺rt – kleps – normal vuru vb.). te yandan sol kolun d羹zl羹羹 bozulmamal覺d覺r (dirsekten itibaren k覺rma vb.)

VURU

Vuruun en 繹nemli 繹esi istakan覺n gidip gelme hareketidir (Limage). Bunun sonucu olarak 覺stakay覺 tutan sa kolun dirsekle 90 derece a癟覺 yapmas覺, sa elin 覺stakay覺 a覺rl覺k noktas覺ndan kavramas覺, sa omuzda hareketsizlik Limage’in d羹zg羹n olmas覺ndaki temel artlard覺r.

Genel Kurallar

1. M羹sabakalar artistik hari癟 t羹m branlarda, bant at覺覺yla balar. Topu k覺sa banta yak覺n b覺rakan oyuncu, oyuna balama veya rakibini balatma hakk覺na sahip olur. Bant at覺覺n覺 kazanan oyuncu, top se癟me hakk覺na da sahip olacakt覺r.

2. T羹m branlarda aa覺da belirtilen kurallar faul olarak kabul edilip, oynama hakk覺 rakip oyuncuya ge癟ecektir. Faull羹 vuru sonras覺nda say覺 olsa bile ge癟ersiz say覺lacakt覺r.

a) Toplardan herhangi biri hareket halindeyken yap覺lan vuru ge癟ersizdir.
b) Oyuncunun toplardan herhangi birine elinin, kolunun veya k覺yafetinin (kazak, g繹mlek, kravat, v.s.) temas etmesi, ya da tebeir d羹羹rerek toplara temas ettirmesi fauldur. Oynama hakki rakibe ge癟ecektir.

c) Toplardan herhangi biri masa d覺覺na 癟覺kar veya kupesteye temas ederek masa i癟ine d羹erse fauldur. Oynama hakk覺 rakibe ge癟er. Say覺 al覺nm覺sa ge癟ersizdir.覺kan top 覺staka topu d覺覺nda bir topsa orta noktaya yerletirilir. Eer 覺staka topu masa d覺覺na 癟覺km覺sa a癟覺l覺 b繹lgesinin ortas覺na yerletirilir. Ender g繹r羹lebilecek bir durum olan 羹癟 topun birden 癟覺kmas覺 halindeyse a癟覺l覺 yap覺lmaz, k覺rm覺z覺 top a癟覺l覺taki yerine, rakip oyuncunun topu orta noktaya, 覺staka topu ise a癟覺l覺 b繹lgesinin ortas覺na yerletirilir.

d) Yanl覺 topla oynand覺覺nda say覺 ge癟ersizdir. Oynama hakk覺 rakip oyuncuya ge癟er.

e) At覺 yap覺lacak topun dier toplardan birine yap覺mas覺 halinde, yap覺an top g繹r羹lerek oynanamaz. B繹yle bir durumda yap覺an topun fazla hareket etmemesi kouluyla pike veya brikol at覺labilir.

3. Bant at覺覺 ile birlikte toplara hakemden bakas覺 dokunamaz.

4. Oyun s羹resince normal mola s羹resi 3 dakikad覺r. Bu mola hakk覺 ma癟覺n ortalar覺nda hakem taraf覺ndan oyunculara iletilir. Taraflardan sadece birinin istei ile bu yasal mola hakk覺n覺n kullan覺lmas覺 zorunludur. Bunun haricinde bir sebeple mola istei, hakemin insiyatifine bal覺d覺r. Hakem oyunu fazla geciktirmeden bitirmek zorundad覺r.

5. Rakip oyuncu vuru yapmak 羹zere iken, konsantrasyonunu bozabilecek g羹r羹lt羹ler (tebeir s羹rmek, 覺staka ucu z覺mparalamak v.s.) yap覺lmamal覺d覺r.

6. Rakibin oyunu oturarak izlenmelidir.

7. M羹sabakalarda her oyuncu kendi tebeiri ile oynamal覺 ve s覺ra kendisinde deilken tebeirini masada b覺rakmamal覺d覺r.

8. M羹sabaka boyunca mecbur kal覺nmad覺k癟a rakiplerin birbirleri ile konumamas覺 gerekir. Sorunlar ya da istekler sadece hakem arac覺l覺覺 ile 癟繹z羹lmelidir.

9. Tertip komitesince belirlenecek k覺yafet zorunluluuna uymak gerekmektedir.

Bilardo Masas覺

Delikli ve deliksiz olmak 羹zere iki guruba ay覺rd覺覺m覺z bilardo masalar覺 imalat 癟eitlerine ayak yap覺lar覺na g繹re de 癟eitlilik arz etmektedir. Ancak imalat覺 ne ekilde olursa olsun b羹t羹n bilardo masalar覺 deimez uluslararas覺 standartlara uygun 繹l癟羹lerde imal edilmektedir.

Bir bilardo masas覺n覺n i癟 havuz 繹l癟羹leri deiiklik arz edebilir, fakat mutlaka boyu eninin iki kat覺 olmal覺d覺r. Standartlara uygun baz覺 masa 繹l癟羹lerini aa覺dad覺r.

142×284 cm. Ma癟 masas覺
127×254 cm. Pool – Yar覺 ma癟 (d繹mi masa) masas覺
172×344 cm. Snooker masas覺.

Turnuvalarda kullan覺lan bilardo masalar覺 yerden 75-80 cm. y羹kseklikte olmal覺d覺r. Uzun bantlarda 7, k覺sa bantlarda ise mesafeleri birbirine eit ve diabant, Diamond ya da baklava ad覺 verilen iaretler bulunur.

Bilardo Toplar覺

Fenol re癟inesinin preslenmesi ve tornalanmas覺 ile imal edilirler. Bu maddenin 繹zellii dielektrik katsay覺s覺n覺n 癟ok d羹羹k olmas覺d覺r.

Karom disiplinleri i癟in 61,5 mm 癟ap覺nda ve 205-220 gr. a覺rl覺覺nda olmal覺d覺r. Ancak bir masadaki toplar aras覺nda 2 gr.dan fazla fark olmamal覺d覺r.

Istaka

Istakalarda %7 neme kadar kurutulmu sert aa癟 kereste kullan覺l覺r. aft k覺sm覺 akg羹rgen, kelebek, dip k覺sm覺 ise abanoz, ceviz, teak, dibudak gibi kereste kullan覺larak imal edilirler.

140-145 cm. boyunda olan 覺stakalar i癟in, 510-550 gr. aras覺 olanlar tercih edilir. Istakan覺n dip 癟ap覺 32 mm. U癟 癟ap覺 ise 10-15 mm. aras覺 olmaktad覺r.

Cepli Bilardo Kurallar覺

1. Rakipler aras覺nda oyuna balama 繹ncelii her iki oyuncunun birlikte yapaca覺 bir at覺la belirlenir. Her iki oyuncu ellerinde birer 覺staka topu ile, a癟覺l覺 癟izgisi gerisinde, a癟覺 noktas覺n覺n sa覺nda ve solunda olarak yer al覺p a癟覺 alan覺 i癟inden arka k覺sa banda 癟arp覺p geri d繹necek ekilde vurular覺n覺 yaparlar.

n k覺sa banda en yak覺n kalan topun sahibi at覺覺n galibidir. Ancak bu at覺ta kazanan topun arka k覺sa banda en az bir defa temas覺 artt覺r. (Bant At覺覺). Bu at覺覺 kazanan oyuncu set a癟覺l覺覺n覺 yapma veya a癟覺 繹nceliini rakibine kulland覺rma se癟eneine sahip olur.

2. A癟覺 vuruu a癟覺 alan覺 i癟indeki herhangi bir noktadan yap覺labilir. Toplar her ayr覺 bir oyun disiplinindeki 繹zel kurallara g繹re dizilir. Istaka topuna 覺stakan覺n ucu temas ettikten ve top a癟覺 癟izgisini ge癟tikten sonra oyun balam覺 say覺l覺r.

3. Eer her oyun disiplinindeki 繹zel bir kuralda belirtilmemise, bir at覺覺n ge癟erli say覺labilmesi i癟in, 覺staka topunun en az bir hedef topa temas etmesi ve sonra;

a) En az bir hedef topun cebe d羹mesi veya;
b) Istaka topu veya herhangi bir hedef topun en az bir bantla temas etmesi artt覺r.

Bu koullar覺n ger癟eklememesi hali FAUL say覺l覺r.

4. Ge癟erli bir at覺 sonucunda oyuncu cebe (ceplere) top d羹羹rmeyi baaramazsa el rakibe ge癟er.

5. Aa覺daki belirtilen hareketler Faul say覺l覺r.

a) Istaka topu 繹nce nizami olmayan bir hedef topa temas ederse veya 覺staka topu nizami bir topa temas eder ve hi癟bir top bir banda doru yeterince hareket almaz veya akabinde cebe d羹mezse,

b) Istaka topu cebe d羹erse,

c) Herhangi bir top oyun alan覺 d覺覺na 癟覺karsa,

d) Eer oyun hakem taraf覺ndan y繹netiliyorsa; at覺tan 繹nce sonra veya at覺 s覺ras覺nda herhangi bir topa 覺staka, elbise veya v羹cudun herhangi bir b繹l羹m羹 ile temas etmek faul say覺l覺r.

Eer oyun hakem taraf覺ndan y繹netilmiyorsa; 覺staka topuna oyun halindeyken temas etmek, kas覺tla bir hedef topa temas etmek veya kazanan at覺覺n sonucunu etkileyecek bir topa temas etmek faul say覺l覺r. Ancak, at覺覺n sonucuna etki etmeyecek bir topa kazaen temas etmek faul say覺lmaz. At覺 yapmayan oyuncunun tercihine g繹re yerleri bozulan toplar eski pozisyonlar覺na getirilir veya olduklar覺 gibi kal覺r.

a) Banda yap覺覺k bir topa oynarken, cebe bir top d羹羹rememek veya baka bir banda 癟arpt覺rmak veya 覺staka topunu herhangi bir banda 癟arpt覺ramamak,

b) En az bir ayak yere basmaks覺z覺n at覺 yapmak,

c) Istaka topu veya herhangi bir top hareket halindeyken at覺 yapmak (Kald覺覺 bir noktada d繹nmekte olan bir top hareket halinde say覺l覺r).

d) ayet 覺staka topunun ilk temas覺 banda yap覺覺k veya kendisiyle temas halinde (yap覺覺k) olan bir topa ise, 覺staka topu yap覺覺k hedef topla temas ettikten sonra at覺 u se癟eneklerden biri ile son bulmal覺d覺r;

i. Bir hedef top cebe d羹er,

ii. Istaka topu bant g繹r羹r,

iii. Banda yap覺覺k olan top, bir bant g繹r羹r (yap覺覺k olduu band覺 terketmesi yeterli deildir.),

iv. Herhangi bir bantla temas halinde olan baka bir hedef top bant g繹r羹r.

Bu se癟eneklerden biri ger癟eklemezse faul olur. (14+1 ve dier oyun dier oyun disiplinlerinde bu kural覺n deiik yorumlar覺na dikkat ediniz.)

e) A覺r覺 kleps pozisyonuna girerek isteka topunu bir engelin 羹zerinden z覺platmaya 癟al覺mak fauld羹r. Bir z覺platma at覺覺 yaparken herhangi bir 癟覺tlama faul say覺l覺r.

f) Eer isteka topu bir hedef topla temas halinde (yap覺覺k) ve o topa normal at覺a izin veriliyorsa, at覺 sonunda hedef top hareket ederse isteka topu hedef topa 癟arpm覺 say覺l覺r. isteka, isteka topu ve hedef top temas覺yla 羹癟羹nc羹 bir topu hareket ettirmemeye dikkat ediniz.

g) 襤steka topu eldeyken ve a癟覺 alan覺na koyulup at覺 yap覺lmas覺 gerekirken (rn. 8 top, a癟覺 faul羹 sonras覺 pozisyon d羹zeltme at覺覺) hakemin uyar覺s覺na ramen bu alan d覺覺na koyup at覺 yap覺lmas覺 faul say覺l覺r.

6) Faulden sonraki penalt覺 (ceza) at覺lar覺 her oyun disiplinindeki 繹zel kurallarla a癟覺klanm覺t覺r.

7). Faull羹 veya temkinli at覺 arac覺yla her oyun disiplinindeki 繹zel kurallarla a癟覺klanm覺t覺r.

8). Eer isteka topu veya herhangi bir hedef top cebe d羹羹p, 癟覺k覺p tekrar oyun alan覺na d繹nerse cebe d羹m羹 say覺lmaz. Top masan覺n 羹st羹nde kald覺覺 yerden devam edilir.

9). Toplar d覺 etken le hareketlenirse hakem toplar覺 ait olduu yere yerletirir. Eer bu d覺 etkenden dolay覺 o s覺rada yap覺lan at覺 etkilenmise, toplar eski hallerine getirilerek at覺 tekrarlan覺r. At覺覺n baar覺s覺n覺 etkilemeyen bir etmen varsa, toplar eski yerlerine konur ve oyun devam eder. Eer toplar ait olduklar覺 yerlere yerletirilemiyorsa, oyun, oyunu a癟an taraf覺n a癟覺覺yla tekrarlan覺r.

10). Cebin 繹n羹nde ve d羹mek 羹zere olan bir top, 5 saniye veya daha uzun bir s羹re hareketsiz kald覺ktan sonra kendiliinden cebe d羹erse, cepten 癟覺kar覺l覺p eski yerinin m羹mk羹n olduu kadar yak覺n覺na yerletirilir. O s覺rada kontrol hangi oyuncudaysa, oyuna devam etme hakk覺 onundur.

11). Oyuncular karar a癟覺lar覺n覺 belirlemek amac覺yla bantlar覺 veya 癟uhay覺 tebeir veya benzeri maddelerle iaretleyemez. Bu hareket faul say覺l覺 ve cezay覺 her oyun disiplininin kendine 繹zel kurallar覺 belirler.

12). Oyuncular isteka topu veya hedef topu herhangi bir a癟覺kl覺ktan ge癟ip ge癟meyeceklerini anlamak i癟in top, 羹癟gen veya herhangi bir 繹l癟羹 aleti kullanamazlar. Sadece isteka elde tutulduu s羹rece a癟覺kl覺覺n 繹l癟羹m羹nde yard覺mc覺 olarak kullanabilirler. B繹yle bir hareket faul羹 gerektirir ve cezay覺 her oyun disiplininin kendine 繹zel kurallar覺 belirler.

13). Z覺platma at覺lar覺: T羹m cepli bilardo oyunlar覺nda 覺stakay覺 dikerek at覺 yap覺p darbeli vurula topu masa zeminine 癟arpt覺r覺p, y羹kselmesini salamak nizamidir.

14). Eer s覺ras覺n覺 bekleyen oyuncu rakibi at覺 yaparken onun pozisyonunu bozarsa veya o s覺rada oyuna m羹dahale ederse faul yapm覺 say覺l覺r. Ancak bir oyuncu s覺ras覺 gelmeden oynar veya herhangi bir topu hareket ettirirse bu da d覺ar覺dan m羹dahale olarak say覺l覺r.

癟 Bant Kurallar覺

1. Bir say覺 al覺nabilmesi i癟in vuru topunun en az 羹癟bant覺 dolat覺ktan sonra dier toplara 癟arpmas覺 gereklidir.

2. Toplar覺n Yap覺mas覺 Hali: Oyuna devam edecek olan sporcunun topu dier toplardan herhangi birine yap覺覺rsa sporcunun 4 se癟enei vard覺r.

a) nce bant覺 g繹rerek oynayabilir.
b) Yap覺mayan topu 繹nce g繹rerek oynayabilir.
c) Toplar覺n a癟覺lmas覺n覺 ve yerlerine konmas覺n覺 isteyebilir.
d) Masse ile dier yap覺an topa 癟ok az hareket vererek oynayabilir.

3. Toplar覺n D覺ar覺 覺kmas覺 Hali: Vuruu yap覺ld覺覺nda toplardan herhangi biri d覺ar覺 癟覺kt覺覺nda say覺 al覺nsa bile ge癟ersiz kabul edilir. Oynama hakk覺 rakibe ge癟er. D覺ar覺 癟覺kmayan toplar覺n yeri kesinlikle deitirilmez.

a) Top d覺ar覺 癟覺km覺t覺r. Bu durumda oyuna 2. top balar.

b) Sadece 2. top d覺ar覺 癟覺km覺t覺r. Vuruu 1. top yapm覺 ve rakibin topunu d覺ar覺 atm覺t覺r. Oyuna 2. top devam edecektir.

c) 2. ve 3. toplar d覺ar覺 癟覺km覺t覺r. Vuruu 1. top yapm覺t覺r. Oyuna 2. top devam edecektir.

d) 3. top d覺ar覺 癟覺km覺t覺r. Vuruu 1. top yapm覺t覺r. Oyuna 2. top devam eder.

14+1 Kurallar覺

1) 14+1 bir isteka topu ve 15 tane numaralanm覺 renkli topla oynan覺r. Toplar bir 羹癟gen yard覺m覺yla, 羹癟genin tepesindeki top piramit noktas覺 羹zerinde, 1 numaral覺 top sa k繹ede ve 5 numaral覺 top sol k繹ede yer akacak ekilde dizilir.

2) Oyun s覺ras覺nda her oyuncu cebe d羹羹recei hedef topu ve cebi deklare ettikten sonra nizami bir at覺la cebe d羹羹rd羹羹 her bir hedef top i癟in 1 puan kazan覺r. Ma癟 i癟in 繹nceden belirlenmi toplam skora ilk ulaan oyuncu ma癟覺 kazan覺r.

3) Oyun s覺ras覺 bant at覺覺yla belirlenir. Bu at覺覺 kazanan oyuncu oyunu a癟ma veya a癟覺l覺 hakk覺n覺 rakibine kulland覺rma se癟eneine sahiptir.

4) Bir oyunu a癟覺l覺 s覺ras覺nda; Bir hedef top ve d羹羹rmek istedii cebi deklare edip at覺覺n覺 yapmal覺 veya, isteka topunun bir topa ve sonra bir banta temas覺n覺 salamal覺 ve buna ek olarak 2 hedef topun bant g繹rmesini salamal覺d覺r.

5) Bir oyuncu nizami bir ekilde hedef toplar覺 ceplere d羹羹rmeye devam ettii s羹rece masada kal覺r ve oyuna devam eder. Oyuncu istedii herhangi bir hedef topla oynayabilir. Ancak, at覺覺n覺 yapmadan 繹nce d羹羹rmek istedii topu ve cebi deklare etmek zorundad覺r. Tu, karom, kombinasyon eklinde detaylar覺n deklare edilmesi zorunlu deildir. Oyuncunun deklare ettii topa ek olarak baka top veya toplarda ceplere d羹erse her biri 1er puan olarak oyuncunun puan hanesine yaz覺l覺r. Bir oyuncu hedef top deklare etmek yerine temkinli at覺 deklaresi verebilir (savunma ama癟l覺).

6) B羹t羹n at覺larda, bir oyuncu isteka topunu bir hedef topla temas ettirmeli ve daha sonra; Bir hedef top cebe d羹羹rmeli veya, isteka topu veya herhangi bir hedef topun bir bant g繹rmesini salamal覺d覺r. Bu artlar覺n ger癟eklememesi halinde faul olur.

7) Her faul i癟in faul yapan oyuncunun toplam puan覺ndan 1 puan d羹羹r羹l羹r. 襤steka topunun masa d覺覺na 癟覺kmas覺 isteka topunun cebe girmesi, kasti faul ve 羹st 羹ste 3. faul d覺覺ndaki faullerde masaya gelen oyuncu oyununa isteka topunun kald覺覺 yerden devam eder.

8) Nizami olmayan bir ekilde ceplere d羹en toplar geri 癟覺kart覺l覺r ve piramit noktas覺na yerletirilir.

9) 襤steka topunu veya herhangi bir hedef topu masa d覺覺na 癟覺kartmak fauld羹r. Eer isteka topu masa d覺覺na 癟覺karmak fauld羹r. Eer isteka topu masa d覺覺na 癟覺karsa o oyuncunun toplam puan覺ndan 1 puan d羹羹r羹l羹r ve masaya gelen oyuncu isteka topunu a癟覺 alan覺 i癟ine yerletirerek oyuna devam eder. Eer bir hedef top masa d覺覺na 癟覺karsa top piramit noktas覺na geri yerletirilir. O oyuncunun toplam puan覺ndan 1 puan d羹羹r羹l羹r ve masaya gelen oyuncu isteka topunun kald覺覺 yerden oyuna devam eder.

10) Bir dizi topun 14. s羹 delie d羹t羹kten sonra 15. top masa 羹zerinde o an bulunduu pozisyonda kal覺r ve ceplere d羹羹r羹lm羹 olan 14 top 羹癟genin tepesi bo kalacak ekilde dizilir. Oyuncu daha sonra masada kalm覺 olan 15. topu cebe d羹羹rerek dizilmi olan top grubunu bozmaya 癟al覺覺r ve b繹ylece serisine devam eder. Ancak oyuncu masada kalm覺 olan 15. topa at覺 yapmak zorunda deildir. Diledii herhangi bir hedef topla oynayabilir. Eer masada kalm覺 olan 15. top 羹癟genin normal yerine dizilmesine engel oluyorsa a癟覺 noktas覺 羹zerine yerletirilir. Eer isteka topunun kald覺覺 yer 羹癟genin dizilme b繹lgesi i癟indeyse isteka topu oyuncu taraf覺ndan a癟覺 alan覺 i癟inde herhangi bir yere yerletirilir.

11) Eer bir oyuncu 羹st 羹ste iki at覺ta faul yaparsa iki faul uyar覺s覺 yap覺l覺r. Eer uyar覺lmas覺na ramen 3. at覺覺nda da faul yaparsa her bir faul i癟in alm覺 olduu 1 puan cezaya ek olarak 15 puan 羹st a癟覺l覺 at覺覺yla oyuna devam edilir. Bu at覺 i癟in a癟覺l覺 a癟覺覺n覺n t羹m kurallar覺 ge癟erlidir.

8 Top Kurallar覺

1. 8 top disiplini bir isteka topu (beyaz) ve 15 adet numaralanm覺 renkli topla oynan覺r. Renkli toplar iki gruba ayr覺l覺r:

a) 1-7 (numara) aras覺 d羹z renkli toplar
b) 9-15 (numara) aras覺 kuakl覺 renkli toplar

8 (numara) d羹z siyah renkli son hedef topu olarak top grubunu oluturur. Toplar eit kenar 羹癟gen i癟erisinde 羹癟genin ucundaki top piramit noktas覺na basacak ekilde, 8 numaral覺 top 羹癟genin ortas覺nda ve 羹癟gen taban覺n her iki k繹esindeki toplar, bir kuakl覺 bir d羹z renkli olmak 羹zere dizilerek yer al覺rlar.

2. Oyun s覺ras覺 bir bant at覺覺yla belirlenir veya at覺覺 kazanan oyuncu a癟覺 yapma se癟eneine sahip olur veya rakibine a癟t覺rabilir. Bunu takip eden setlerde oyuncular s覺ra ile deierek a癟覺l覺 yaparlar.

3. A癟覺l覺 yapan oyuncu, isteka topunu a癟覺 癟izgisi gerisindeki a癟覺 alan覺 i癟inde herhangi bir yere yerletirerek at覺 yapar. A癟覺l覺ta oyuncu en az 4 topun bant g繹rmesini salamal覺 veya en az bir topu cebe d羹羹rmelidir. Bunlar覺n ger癟eklememesi halinde veya baka bir faul yap覺l覺rsa masaya gelen oyuncu:

a) Toplar覺 kald覺覺 ekilde kabul eder ve oyuna devam eder veya
b) 襤steka topunu al覺r ve a癟覺 癟izgisi gerisine koyup oyuna devam eder veya
c) Toplar覺n tekrar dizilmesini ister ve a癟覺l覺覺 hangi oyuncunun yapaca覺na karar verir.

4. Eer a癟覺l覺ta 8 numaral覺 top cebe d羹erse, a癟覺l覺覺 yapan oyuncu toplar覺n yeniden dizilmesini isteyebilir veya 8 numaral覺 topu cepten 癟覺kartt覺r覺p, piramit noktas覺na koydurur ve at覺覺na devam eder. Eer a癟覺l覺覺 yapan oyuncu, a癟覺 at覺覺nda 8 numaral覺 topu cebe d羹羹r羹rken ayn覺 zamanda da isteka topu cebe d羹erse, rakip oyuncu toplar覺 yeniden dizdirme veya 8 numaral覺 topu cepten 癟覺kartt覺r覺p, piramit noktas覺na koydurma ve isteka topunu a癟覺 alan覺 i癟ine yerletirerek at覺覺na devam etme hakk覺na sahiptir.

5. A癟覺 at覺覺 sonunda cebe d羹en toplara bak覺lmaks覺z覺n masa a癟覺k kabul edilir (oyuncular hen羹z top grubu se癟imi yapmam覺lard覺r).

6. A癟覺 at覺覺ndan sonra deklare edilen cebe baar覺yla d羹羹r羹len ilk top, o set s羹resince o oyuncunun hedef top grubunu belirler.

7. Bir oyuncunu hedef top grubu belirlendikten sonra oyuncu birbirini takip eden t羹m at覺lar覺nda isteka topunu ilk olarak kendi top grubundan bir topla temas ettirmeli ve,

a) Bir hedef topu cebe d羹羹rmeli veya
b) 襤steka topunun veya herhangi bir hedef topun bir bant g繹rmesini salamal覺d覺r.

Eer oyuncunun dier hedef toplar覺 masa 羹zerindeyse, isteka topunun o oyuncu taraf覺ndan ilk olarak 8 numaral覺 topla temas覺 faul say覺l覺r.

8. Bir topun cebe d羹羹r羹lmesi ama癟land覺覺nda, bir oyuncu hem topu hem de d羹羹rmek istedii cebi deklare etmek zorundad覺r. Oyunu ancak oyununa deklare etmi olduu kendi hedef grup toplar覺n覺 nizami olarak cebe d羹羹rd羹羹 s羹rece devam edebilir. Eer bir oyuncu doru hedef grubundan deklare etmi olduu bir topu cebe d羹羹remezse veya faul yaparsa, kendi at覺 s覺ras覺 biter ve el rakibe ge癟er.

Ceplere d羹羹r羹len t羹m toplar ister nizami bir at覺 sonucu veya faul at覺覺 sonucu olsun ceplerde kal覺r. Kombinasyon ve karom at覺lar覺na izin verilir ve isteka topunun ilk olarak oyuncunun kendi grup toplar覺na temas etmesi art覺yla 繹nceden deklare edilmesi zorunlu deildir.

9. Oyunda, aa覺da belirtilen ihlaller faule nedendir:

a) Nizami bir at覺覺 uygulayamamak.
b) Bir at覺 s覺ras覺nda isteka topunun kazaen cebe d羹mesi,
c) A癟覺 at覺覺nda isteka topunun kazaen cebe d羹mesi,
d) Nizami oyun d覺覺nda herhangi bir ekilde isteka topunu hareket ettirmek veya isteka topuna dokunmak faul say覺l覺r.

10. Yap覺lan bir faulden sonra rakip oyuncu isteka topunu eline al覺r. Bu demektir ki; oyuncu isteka topunu masa 羹zerinde herhangi bir yere yerletirip istedii y繹ne oynayabilir. Bunun tek istisnas覺 a癟覺 s覺ras覺ndaki fauld羹r. Bu durumda masaya gelen oyuncu isteka topunu a癟覺 癟izgisi gerisine yerletirmek ve isteka topu a癟覺 癟izgisini ge癟ecek ekilde at覺 yapmak zorundad覺r.

11. Set bir oyuncunun kendi grup toplar覺n覺n tamam覺 cebe d羹t羹kten sonra, 8 numaral覺 topu deklare edecei cebe ayr覺 bir nizami at覺la d羹羹rmesi sonucunda kazan覺l覺r.

12. Bir oyuncu u ihlaller sonucu seti kaybetmi say覺l覺r:

a) 8 numaral覺 topu cebe d羹羹r羹rken faul yapmas覺.
b) Kendi grubundan son topla birlikte 8 numaral覺 topu cebe d羹羹rmesi,
c) 8 numaral覺 topu oyun esnas覺nda herhangi bir ekilde oyun alan覺 d覺覺na 癟覺kartmas覺,
d) 8 numaral覺 topu deklare ettii cep d覺覺nda bir cebe d羹羹rmesi,
e) 8 numaral覺 topu nizami hedef top olmad覺覺 durumda iken cebe d羹羹rmesi,
f) Arada bir nizami at覺 olmadan, ardarda 3 at覺ta, pe pee 3 faul yapmas覺.

8 numaral覺 topa at覺 yaparken, 8 numaral覺 top cebe d羹mez veya masa d覺覺na 癟覺kmazsa, isteka topunu kazaen cebe d羹羹rmek veya faul yapmak set kayb覺 deildir

9 Top Kurallar覺

1) 9 top bir isteka topu ve 1den 9a kadar numaraland覺r覺lm覺 9 adet renkli topla oynan覺r. Toplar 1 numaral覺 top piramit noktas覺nda, 9 numaral覺 top merkezde olmak 羹zere elmas eklinde dizilir.

2) Oyuncu her at覺覺nda isteka topunu ilk olarak masa 羹zerindeki en k羹癟羹k numaral覺 topla temas ettirmek zorundad覺r. Herhangi bir top veya topu d羹羹r羹lmek istendii cep deklare edilmek zorunda deildir. Bu ekilde 9 numaral覺 topu nizami olarak cebe d羹羹ren oyuncu oyunu kazan覺r.

3) Oyun s覺ras覺 bant at覺覺yla belirlenir. Bant at覺覺n覺 kazanan oyuncu a癟覺l覺 yapmak veya rakibine kulland覺rma hakk覺na sahiptir. Takip eden oyunlarda bir oyunu kazanan oyuncu dierini a癟ma hakk覺na sahip olur.

4) A癟覺l覺 vuruunda oyuncu at覺覺n覺 isteka topu a癟覺 alan覺 i癟indeyken yapmak zorundad覺r. A癟覺l覺 yapan oyuncu at覺覺n nizami say覺labilmesi i癟in en az bir hedef topunu cebe d羹羹rmeli veya en az d繹rt topun bant g繹rmesini salamal覺d覺r. Bu artlar覺n ger癟eklememesi veya isteka topunun cebe d羹mesi halinde a癟覺l覺 faul羹 yap覺lm覺 olur ve rakip oyuncu isteka topunu masa 羹zerinde herhangi bir yere yerletirerek oyuna devam eder.

5) Bir at覺覺n nizami say覺labilmesi i癟in isteka topu ilk olarak masa 羹zerindeki en k羹癟羹k numaral覺 hedef topla temas etmeli ve sonra herhangi bir hedef top cebe d羹meli veya herhangi bir top bir bant g繹rmelidir. Bu artlar覺n ger癟eklememesi halinde faul olur.

6) Bir oyuncu isteka topunu ilk olarak masa 羹zerindeki en k羹癟羹k numaral覺 topla temas ettirdii s羹rece o top veya herhangi baka bir veya birden fazla top cebe d羹erse oyuncu at覺覺na devam eder.

7) Nizami bir a癟覺l覺 at覺覺n覺n hemen sonra at覺 hakk覺 olan oyuncu top s羹rme oynayabilir. Bir oyunda top s羹rme hakk覺n覺n kullan覺labildii tek at覺 budur. Oyuncu top s羹rme amac覺yla at覺 yapt覺覺n覺 deklare etmek zorundad覺r. Bir top s羹rme at覺覺nda oyuncu isteka topunu cebe d羹羹rmedii s羹rece (bu fauld羹r) istedii yere at覺 yapabilir. Herhangi bir topa veya banta temas覺 zorunlu deildir. Nizami bir top s羹rme at覺覺ndan sonra masaya gelen oyuncu isteka topunun kald覺覺 pozisyondan oyuna devam edebilir veya at覺 hakk覺n覺 top s羹rme yapm覺 olan oyuncuya kulland覺rabilir.

8) Bir oyuncu faul yaparsa rakibi isteka topunu masa 羹zerinde istedii yere yerletirip istedii y繹ne doru oynayabilir.

9) 9 numaral覺 top d覺覺nda, faull羹 bir at覺 sonucunda cebe d羹en veya herhangi bir ekilde masa d覺覺na 癟覺kan top masaya geri yerletirilmez.

10) Herhangi bir topun masa d覺覺n 癟覺kmas覺 faul say覺l覺r. Masa d覺覺na 癟覺kan top masaya geri d繹nmez ve rakip oyuncu isteka topunu masa 羹zerinde istedii yere yerletirip oyuna devam eder.

11) Eer ayn覺 oyuncu bir oyun i癟erisinde birbirini takip eden 羹癟 at覺覺nda 羹癟 kez 羹st 羹ste faul yaparsa oyunu kaybeder. (O seti kaybeder).

Shooker Kurallar覺

1875lerde Hindistanda 襤ngiliz askerler taraf覺ndan oynand覺覺 bilinmektedir. 襤lk zamanlarda, 1 beyaz top (cue ball), 15 k覺rm覺z覺 top ve 1 siyah topla oynanan Snookerde sonralar覺, sar覺-yeil ve pembe toplar ilave edilmitir. Mavi ve kahverengi toplar覺nda sonradan ilavesi ile bu g羹nk羹 oynanan eklini alm覺t覺r.

Oyunun 襤ngiltere k繹kenli olduu bilinmekte ve 2. D羹nya sava覺na kadar en parlak devrini yaam覺t覺r. 1960larda renkli televizyonun icad覺 ile Snooker yeniden pop羹ler olmutur. 襤lk Snooker Kul羹b羹 1885 y覺l覺nda kurulmutur ve 1908 y覺l覺nda a癟覺lan Billiards Control Club oyununun temel kurallar覺n覺 oluturmutur. Uluslararas覺 Snooker Federasyonu (IBSF) 1973 y覺l覺nda kuruldu.

Profesyonel sporcular ise 1968 y覺l覺nda World Professional Billiards and Snooker Association (WPBSA)y覺 oluturdular.

SNOOKER KURALLARI

1) Oyuna bant at覺覺 ile balan覺r. Bant at覺覺n覺 kazanan sporcu balama ya da balatma hakk覺na sahiptir. Genellikle hata yapma olas覺l覺覺 fazla olduu i癟in balang覺癟 hakk覺, bant at覺覺n覺 kazanan oyuncu taraf覺ndan rakibe verilir.

2) Oyuna balayan ya da s覺ra kendisine gelen sporcu 繹nce k覺rm覺z覺 toplardan birine veya birka癟覺na temas ettirmek zorundad覺r. Topu delie sokmak i癟in at覺 yap覺yorsa, hangi delik olduunu deklare etmelidir. Eer deklare ettii k覺rm覺z覺 topu delie soktu ise, imdi renkli bir topa at覺 yapmal覺 ve bu top ile sokmak istedii delii deklare etmek zorundad覺r (rn. Mavi top 3 numaral覺 delie gibi…). Oyun bu ekilde bir k覺rm覺z覺, bir renkli top sokarak devam ettirilecektir.

3) Her sokulan k覺rm覺z覺 top 1 puan kazand覺r覺r.

4) Renkli toplardan sar覺 2, yeil 3, kahverengi 4, mavi 5, pembe 6 ve siyah top 7 puan deerindedir.

5) K覺rm覺z覺 toplar deliklere girdii zaman tekrar d覺ar覺 癟覺kar覺lmaz. K覺rm覺z覺 toplar bitene kadar renkli toplar, delikler girdik癟e tekrar masadaki iaretli yerlerine konur. K覺rm覺z覺 toplar覺n hepsi deliklere girdikten sonra, renkli toplar, puan deerlerine g繹re s覺ra ile (sar覺, yeil, kahverengi, mavi, pembe ve siyah) sokulmal覺d覺r. Bu aamada, delie giren renkli toplar d覺ar覺 癟覺kar覺lmaz.

6) Beyaz top, bir k覺rm覺z覺 topa vurmadan, renkli toplardan birine 癟arparsa, o sporcu 4 ceza puan覺 al覺r. Bu ceza puan覺, toplam puanlardan eksiltilir. Ancak hatal覺 g繹r羹, 5-6-7 nolu toplara (mavi, pembe, siyah) yap覺ld覺 ise, ceza puan覺, o topun puan覺 kadar olur.

7) Renkli toplara at覺 yap覺lmas覺 gerekirken, 繹nce k覺rm覺z覺 topa temas salan覺rsa, ceza puan覺 yine 4t羹r.

8) Beyaz top delie girerse 4 ceza puan覺 al覺n覺r. Rakip sporcu oyuna istedii yerden devam edebilecektir.

9) Eer at覺 sonunda deklare edilen top girerse ve beyaz top dier toplardan bir veya birka癟覺n覺 deliklere sokarsa, deklare edilmese bile ge癟erlidir.

10) Genellikle turnuva ma癟lar覺 5 galibiyet seti 羹zerinden oynan覺r.

11) Bir sette sporcunun ulaabilecei max. Say覺 147dir.

12) Say覺sal olarak geride kalan sporcu, eer masadaki toplar覺 sokarak aradaki fark覺 kapatam覺yorsa defans uygular. Beyaz topu saklayarak, rakibin hata yapmas覺n覺 ve puan kaybetmesini salamak zorundad覺r.

13) Oyunu ba覺nda her iki sporcuda pasif (karot) oyunu se癟er. Hata yaparak a癟覺k pozisyon b覺rakan sporcu, oyun insiyatifini rakibe kapt覺racakt覺r.

Bu oyun i癟in 繹zel yap覺m ara癟lar (toplara 覺stakan覺n ve elin temas etmemesi i癟in) kullan覺labilir.

Etiketler: , , , , , , , ,

Yorum Yaz


2 Yorum var - “Bilardo sporu”

  1. 1. AYDIN Says:

    3 top nas覺l oynan覺r ve bana 繹l癟羹lerini verebilirmisinizzzz:en: boy: ka癟a ka癟t覺rr? ve bunlar覺 mail atarsanan覺z sevinirimmm

  2. 2. AYDIN Says:

    ben sizden yard覺m istiyorummb

Sende Yorumunu Yaz

Bu yaz覺ya yorum yazabilmek i癟in Giri yapmal覺s覺n覺z .